Pupmaŝino kiu povas kapti ĉion

Kerna gvidilo:

1. Kiel la pupmaŝino igas homojn halti paŝon post paŝo?

2. Kio estas la tri stadioj de la pupa maŝino en Ĉinio?

3. Ĉu eblas "kuŝi kaj gajni monon" farante pupmaŝinon?

Aĉeti vangograndan lukson valorantan 50-60 juanojn kun pli ol 300 juanoj povas esti cerba problemo por multaj homoj.

Sed se vi elspezas 300 juanojn ludante sur la pupmaŝino dum posttagmezo kaj nur kaptas pupon, homoj nur diros, ke vi ne estas lerta aŭ bonŝanca.

La pupmaŝino estas la spirita "opio" de nuntempaj homoj. De la maljuna ĝis la juna, malmultaj homoj povas rezisti la sopiron kapti pupon sukcese. Kiel komerco, kiun multaj homoj rigardas kiel "unu kapitalon kaj dek mil profitojn", kiel la pupomaŝino leviĝas kaj evoluas en Ĉinio? Ĉu fari pupmaŝinon vere povas "gajni monon kuŝante"?

Pupmaŝino kiu povas kapti ĉion (1)

La naskiĝo de la pupmaŝino devenas de Usono komence de la 20-a jarcento. La distra "elkavatoro" bazita sur la vaporkavatoro komencis aperi, permesante al infanoj akiri dolĉaĵojn per funkciado de ŝoveltipaj aŭ ungegaj aparatoj sendepende.

Iom post iom, bombonaj elkavatoroj evoluis en premiajn maŝinojn, kaj ludpartoprenantoj komencis disetendiĝi de infanoj ĝis plenkreskuloj. La prenoj ankaŭ pliiĝis de dolĉaĵoj komence al malgrandaj ĉiutagaj necesaĵoj kaj iuj altvaloraj varoj.

Kun la apliko de altvaloraj varoj en premio-kaptmaŝinoj, iliaj spekulaj propraĵoj fariĝas pli kaj pli fortaj. Poste, komercistoj komencis enkonduki premiajn maŝinojn en kazinojn kaj meti monerojn kaj fritojn en ili. Ĉi tiu praktiko rapide populariĝis ĝis 1951, kiam tiaj aparatoj estis malpermesitaj per leĝo kaj malaperis en la merkato.

En la 1960-aj kaj 1970-aj jaroj, pro la ŝrumpado de la arkadmerkato, japanaj ludproduktantoj komencis serĉi transforman vojon kaj koncentriĝis pri la premiokaptmaŝino. Ĉirkaŭ 1980, antaŭ la ŝaŭma ekonomio de Japanio, granda nombro da luksaj ludiloj estis nevendeblaj. Homoj komencis meti ĉi tiujn luksajn ludilojn en premiajn maŝinojn, kaj pupoj komencis anstataŭigi manĝetojn kiel la plej oftaj vidindaĵoj.

En 1985, Sega, japana ludfabrikisto, evoluigis butonon funkciigitan de du ungegoj. Ĉi tiu maŝino, nomata "Nifo-Kaptisto", estis simpla funkciigebla, malmultekosta kaj okulfrapa. Post kiam ĝi estis lanĉita, ĝi estis alte laŭdita. Ekde tiam, la pupmaŝino disvastiĝis tra Azio el Japanio.

La unua haltejo por pupoj eniri Ĉinion estis Tajvano. En la 1990-aj jaroj kelkaj tajvanaj fabrikistoj, kiuj majstris la produktadoteknologion de pupoj el Japanio, altiritaj de la politiko de reformado kaj malfermo, instalis fabrikojn en Panyu, Guangdong. Movataj de la industrio, pupoj ankaŭ eniris la kontinentan merkaton.

Laŭ la statistikaj datumoj de IDG, ĝis la fino de 2017, entute 1,5 ĝis 2 milionoj da pupoj estis instalitaj en 661 kernaj urboj tutlande, kaj la jara merkata grandeco superis 60 miliardojn da juanoj surbaze de la jara enspezo de 30000 juanoj por maŝino. .

Tri Paŝoj, Ĉina Kreskohistorio de Beba Maŝino

Ĝis nun, la disvolviĝo de pupomaŝino en Ĉinio trapasis plurajn periodojn.

Pupmaŝino kiu povas kapti ĉion (2)

En la 1.0-periodo, tio estas, antaŭ 2015, pupoj ĉefe aperis en la videoluda urbo kaj aliaj ampleksaj distraj lokoj, ĉefe kaptante luksajn ludilojn en formo de monerfunkciaj ungegaj maŝinoj.

Ĉe tiu tempo, la pupmaŝino estis en ununura formo. Ĉar la maŝino estis plejparte enkondukita kaj kunvenita el Tajvano, la kosto estis alta, kaj la maŝino estis tre dependa de mana prizorgado. Ĝi estis ĉefe uzata kiel aparato por altiri inajn uzantojn en la videoludurbo, kiu apartenis al la baza populariga stadio.

En la periodo de 2.0, nome 2015-2017, la merkato de pupaj maŝinoj eniris en fazon de rapida disvolviĝo, inkluzive de tri nodoj:

Unue, la ĝenerala forigo de la malpermeso de vendo de ludkonzoloj. La ŝanĝo de politiko alportis novajn ŝancojn por fabrikantoj. Ekde 2015, la industrio de fabrikado de pupomaŝinoj en Panyu ŝanĝiĝis de muntado al esplorado kaj disvolviĝo. Fabrikistoj, kiuj majstris la teknologion, koncentriĝis pri produktado, formante maturan industrian ĉenon de pupomaŝino.

Due, post la unua jaro de poŝtelefona pago en 2014, la eksterreta aplikaĵo-scenaro de poŝtelefona pago-teknologio en pupoj. En la pasinteco, pupoj estis limigitaj al monerfunkciaj scenaroj, kun maloportunaj procezoj kaj peza dependeco de mana prizorgado.

La apero de poŝtelefona pago igas la pupmaŝinon forigi la valutŝanĝan procezon. Por konsumantoj, estas bone skani la poŝtelefonon kaj reŝargi interrete, reduktante la premon de manlibro prizorgado.

Trie, la apero de fora reguligo kaj administra funkcio. Kun la apliko de movebla pago, la administrado kaj kontrolo de pupoj alfrontas pli altajn postulojn. Fora erara raportado, inventaro (nombro da pupoj) administrado kaj aliaj funkcioj komencis enretiĝi, kaj pupoj komencis ŝanĝi de la artefarita epoko al la inteligenta epoko.

En ĉi tiu tempo, sub la kondiĉo de pli malalta kosto kaj pli bona sperto, la pupmaŝino povis forlasi la elektronikan amuzparkon kaj eniri pli da scenoj kiel komercaj centroj, kinejoj kaj restoracioj, kaj eniris en altrapida ekspansio kun la tendenco de trafiko. revenante eksterrete kaj fragmenta distro.

En la 3.0-epoko, tio estas post 2017, la pupa maŝino enkondukis ampleksan ĝisdatigon de kanaloj, teknologio kaj enhavo.

La matureco de la teleregado kaj administra funkcio kaŭzis la naskiĝon de la interreta kapta pupo. En 2017, la projekto pri interreta kapta pupo enkondukis ondon de financado. Kun la interreta operacio kaj eksterreta dissendo, Grab the Doll fariĝis ekstreme proksima al ĉiutaga vivo sen tempo kaj spaclimigo.

Krome, la apero de malgrandaj programoj igas la funkciadon de Grab Baby sur la movebla terminalo pli oportuna, alportas fenestron de merkataj ŝancoj, kaj la profitmodelo de la pupa maŝino multiĝis.

Kun la evoluo de la konsumkutimoj de homoj, la pupmaŝino malfortiĝis kiel malgranda kaj larĝa spekula posedaĵo, kaj komencis esti asociita kun la rozkolora ekonomio kaj IP-ekonomio. La pupmaŝino fariĝis efika venda kanalo de venda kanalo. La formo de pupa maŝino komencis diversiĝi: du ungego, tri ungego, krabo maŝino, tondilo maŝino, ktp Lipruĝo maŝino kaj donaco maŝino derivita de pupo maŝino ankaŭ komencis leviĝi.

Je ĉi tiu punkto, la merkato de pupmaŝinoj ankaŭ alfrontas praktikan problemon: limigitaj altkvalitaj punktoj, amasa distra projekto-konkurado, kiel trakti la kreskan botelon?

Pupmaŝino kiu povas kapti ĉion (3)

La kreskanta botelkolo de la merkato de pupmaŝinoj venas de multaj aspektoj, antaŭ ĉio, la diversigo de la eksterreta distra kaj libertempa merkato.

De kiam eniris Ĉinion dum pli ol 30 jaroj, la formo de pupmaŝino ne multe ŝanĝiĝis, sed novaj distraj projektoj ekaperis en senfine. En la videoluda urbo, la apero de muzikludoj kaptis la atenton de inaj uzantoj, dum fragmentaj distraj kaj libertempaj projektoj aperis unu post la alia, kaj ankaŭ mini KTV, bonŝancaj skatoloj ktp senĉese kaptas la limigitan eksterretan distran tempon de uzantoj.

La bato de interreto ne povas esti subtaksita. Kun la alta populareco de poŝtelefonoj, pli kaj pli da aplikoj okupas la atenton de uzantoj, kaj homoj pasigas pli kaj pli da tempo interrete.

Poŝtelefonaj ludoj, vivaj elsendoj, mallongaj filmetoj, informplatformoj, socia programaro... Dum pli kaj pli da enhavo okupis la vivon de uzantoj, la varma interreta kaptbebo en 2017 malvarmiĝis. Laŭ la publikaj datumoj, la retenprocento de la pupa kaptmaŝino estas 6% por la sekva tago kaj nur 1% - 2% por la tria tago. Kiel komparo, 30% - 35% por ordinaraj moveblaj ludoj kaj 20% - 25% por la tria tago.

Ŝajnas, ke la pupmaŝino renkontis la problemon de kresko. Kiel trakti la ĉiam pli fortan senliman konkuron kun la "maljuna aĝo" en siaj 30-aj jaroj?

Tia vendejo povas doni al ni respondon: eksterreta ĉena vendejo specialigita pri pupoj, kun mezumo de 6000 homoj enirantaj la vendejon ĉiutage kaj pli ol 30000 fojojn de pupoj komenci, havas ĉiutagan spezon de ĉirkaŭ 150000 laŭ la prezo de 4. -6 juanoj po fojo.

La kialo malantaŭ ĉi tiu serio de figuroj ankaŭ estas tre simpla, ĉar ĉiuj pupoj venditaj en ĉi tiu vendejo estas varmaj IP-derivaĵoj kun limigita eldono kaj ne povas esti aĉetitaj ekstere. Kun ĉi tiu IP-centrita aliro, la rezulto akiri pupojn estas multe pli signifa ol la distro kapti pupojn.

Ĉi tiu tiel nomata "kulturo kaj distro ne estas apartigitaj". Estas bona maniero lasi IP-fanojn pagi por "kolektodependeco" per la distra maniero kapti pupojn kiam la konsumantoj de pupoj pli atentas "ŝajnon".

Simile, la efikeco de ĉi tiu metodo ankaŭ memorigas nin, ke la pupa maŝino esence adiaŭis la epokon de sovaĝa kresko kaj "enspezi monon kuŝante" en la pasinteco. Ĉu en formo, enhavo aŭ teknologio, la pupa maŝinindustrio transformiĝis.


Afiŝtempo: Dec-16-2022

Abonu Nian Informilon

Por demandoj pri niaj produktoj aŭ prezlisto, bonvolu lasi vian retpoŝton al ni kaj ni kontaktos nin ene de 24 horoj.

Sekvu Nin

en niaj sociaj amaskomunikiloj
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02