Kerna gvidilo:
1. Kiel la pupmaŝino igas homojn voli halti paŝon post paŝo?
2. Kiuj estas la tri stadioj de la pupmaŝino en Ĉinio?
3. Ĉu eblas "kuŝiĝi kaj gajni monon" per fabrikado de pupmaŝino?
Aĉeti malgrandan pluŝan ludilon valoran je 50-60 juanoj per pli ol 300 juanoj povas esti cerboproblemo por multaj homoj.
Sed se vi elspezas 300 juanojn ludante sur la pupmaŝino dum unu posttagmezo kaj kaptas nur pupon, homoj nur diros, ke vi ne estas lerta aŭ bonŝanca.
La pupmaŝino estas la spirita "opio" de nuntempaj homoj. De maljunuloj ĝis junuloj, malmultaj homoj povas rezisti la sopiron sukcese kapti pupon. Kiel komerco, kiun multaj homoj rigardas kiel "unu kapitalon kaj dek mil profitojn", kiel la pupmaŝino leviĝas kaj disvolviĝas en Ĉinio? Ĉu fabrikado de pupmaŝino vere povas "gajni monon kuŝante"?
La naskiĝo de la pupmaŝino datiĝas reen al Usono en la frua 20-a jarcento. La distra "elkavatoro" bazita sur la vaporelkavatoro komencis aperi, permesante al infanoj akiri dolĉaĵojn funkciigante ŝovelilajn aŭ ungegajn aparatojn sendepende.
Iom post iom, bombonelfosiloj evoluis al premi-kaptaj maŝinoj, kaj ludpartoprenantoj komencis disetendiĝi de infanoj al plenkreskuloj. La kaptado ankaŭ pliiĝis de bombonoj komence ĝis malgrandaj ĉiutagaj necesaĵoj kaj kelkaj altvaloraj varoj.
Kun la apliko de altvaloraj varoj en premi-kaptigaj maŝinoj, iliaj spekulaj ecoj fariĝas pli kaj pli fortaj. Poste, komercistoj komencis enkonduki premi-kaptigajn maŝinojn en kazinojn kaj meti monerojn kaj ĵetonojn en ilin. Ĉi tiu praktiko rapide populariĝis ĝis 1951, kiam tiaj aparatoj estis malpermesitaj per leĝo kaj malaperis en la merkato.
En la 1960-aj kaj 1970-aj jaroj, pro la ŝrumpiĝo de la arkadmerkato, japanaj ludproduktantoj komencis serĉi transformvojon kaj fokusiĝis al la premi-kaptaj maŝinoj. Ĉirkaŭ 1980, sojle de la ŝaŭma ekonomio de Japanio, granda nombro da pluŝaj ludiloj estis nevendeblaj. Homoj komencis meti ĉi tiujn pluŝajn ludilojn en premi-kaptajn maŝinojn, kaj pupoj komencis anstataŭigi manĝetojn kiel la plej oftaj vidindaĵoj.
En 1985, Sega, japana ludproduktanto, disvolvis butonfunkciigatan du-ungegan kaptilon. Ĉi tiu maŝino, nomita "UFO Catcher", estis simpla por uzi, malmultekosta kaj okulfrapa. Post sia lanĉo, ĝi estis tre laŭdata. De tiam, la pupmaŝino disvastiĝis tra Azio ekde Japanio.
La unua haltejo por pupoj enirantaj Ĉinion estis Tajvano. En la 1990-aj jaroj, kelkaj tajvanaj fabrikantoj, kiuj majstris la produktadoteknologion de pupoj el Japanio, altiritaj de la politiko de reformo kaj malfermiĝo, establis fabrikojn en Panyu, Gŭangdongo. Pelitaj de la manufaktura industrio, pupoj ankaŭ eniris la kontinentan merkaton.
Laŭ la statistikaj datumoj de IDG, antaŭ la fino de 2017, entute 1,5 ĝis 2 milionoj da pupoj estis instalitaj en 661 kernaj urboj tra la tuta lando, kaj la jara merkato superis 60 miliardojn da juanoj, bazite sur la jara enspezo de 30 000 juanoj por maŝino.
Tri Paŝoj, la kreskohistorio de bebomaŝinoj en Ĉinio
Ĝis nun, la disvolviĝo de pupmaŝinoj en Ĉinio trairis plurajn periodojn.
En la periodo 1.0, tio estas, antaŭ 2015, pupoj ĉefe aperis en la videoludurbo kaj aliaj ampleksaj amuzejoj, ĉefe kaptante pluŝajn ludilojn en la formo de monerfunkciigitaj ungegmaŝinoj.
Tiutempe, la pupmaŝino estis en ununura formo. Ĉar la maŝino estis ĉefe enkondukita kaj kunmetita el Tajvano, la kosto estis alta, kaj la maŝino forte dependis de mana prizorgado. Ĝi estis ĉefe uzata kiel ilo por allogi virinajn uzantojn en la videoludurbo, kiu apartenis al la baza populariga stadio.
En la periodo de 2.0, nome 2015-2017, la merkato por pupmaŝinoj eniris stadion de rapida disvolviĝo, inkluzive de tri nodoj:
Unue, la ĝenerala ĉesigo de la malpermeso pri la vendo de ludkonzoloj. La ŝanĝo de politiko alportis novajn ŝancojn por fabrikantoj. Ekde 2015, la industrio de pupmaŝinoj en Panyu ŝanĝiĝis de muntado al esplorado kaj disvolviĝo. Fabrikistoj, kiuj majstris la teknologion, koncentriĝis pri produktado, formante maturan ĉenon de pupmaŝinoj.
Due, post la unua jaro de poŝtelefona pagado en 2014, la scenaro de senreta apliko de poŝtelefona pagteknologio en pupoj. En la pasinteco, pupoj estis limigitaj al monerfunkciaj scenaroj, kun maloportunaj procezoj kaj peza dependeco de mana bontenado.
La apero de poŝtelefona pagado igas la pupmaŝinon seniĝi de la valutŝanĝa procezo. Por konsumantoj, estas bone skani la poŝtelefonon kaj reŝargi ĝin interrete, samtempe reduktante la premon de mana bontenado.
Trie, la apero de fora reguligo kaj administra funkcio. Kun la apliko de poŝtelefona pago, la administrado kaj kontrolo de pupoj alfrontas pli altajn postulojn. Fora raportado pri eraroj, stokregistro (nombro da pupoj) administrado kaj aliaj funkcioj komencis esti interretaj, kaj pupoj komencis ŝanĝiĝi de la artefarita epoko al la inteligenta epoko.
Tiutempe, sub la kondiĉo de pli malalta kosto kaj pli bona sperto, la pupmaŝino povis forlasi la elektronikan amuzparkon kaj eniri pli da scenoj kiel butikcentroj, kinejoj kaj restoracioj, kaj eniris en altrapidan ekspansion kun la tendenco de trafiko revenanta al senkonekta kaj fragmentita distro.
En la 3.0-epoko, tio estas, post 2017, la pupmaŝino enkondukis ampleksan ĝisdatigon de kanaloj, teknologio kaj enhavo.
La matureco de la teleregilo kaj administra funkcio kondukis al la naskiĝo de la reta prenpupo. En 2017, la projekto de reta prenpupo enkondukis ondon da financado. Kun la reta funkciado kaj senreta poŝtado, "Prenu la Pupon" fariĝis ekstreme proksima al la ĉiutaga vivo sen tempo- kaj spaclimoj.
Krome, la apero de malgrandaj programoj pli oportunigas la funkciadon de Grab Baby sur la portebla terminalo, alportas fenestron de merkatigaj ŝancoj, kaj la profitmodelo de la pupmaŝino diversiĝis.
Kun la evoluo de la konsumaj kutimoj de homoj, la pupmaŝino malfortiĝis kiel malgranda kaj vasta spekulativa posedaĵo, kaj komencis esti asociita kun la rozkolora ekonomio kaj la intelekta propraĵo. El vendokanalo, la pupmaŝino fariĝis efika vendokanalo. La formoj de pupmaŝinoj komencis diversiĝi: du-ungegaj, tri-ungegaj, krabaj maŝinoj, tondilaj maŝinoj, ktp. Lipoŝminkaj maŝinoj kaj donacmaŝinoj derivitaj de pupmaŝinoj ankaŭ komencis kreski.
Ĉi-momente, la merkato por pupmaŝinoj ankaŭ alfrontas praktikan problemon: limigitaj altkvalitaj poentoj, grandega konkurenco en distraj projektoj, kiel trakti la kreskoproplempunkton?
La kreskoproplempunkto de la merkato por pupmaŝinoj venas de multaj aspektoj, unue, la diversigo de la merkato por senreta distrado kaj libertempo.
De post sia eniro en Ĉinion dum pli ol 30 jaroj, la formo de pupmaŝinoj ne multe ŝanĝiĝis, sed novaj distraj projektoj senĉese aperas. En la videoludurbo, la apero de muzikludoj kaptis la atenton de inaj uzantoj, dum fragmentaj distraj kaj libertempaj projektoj aperis unu post la alia, kaj mini-karaokedoj, bonŝancaj skatoloj, ktp. ankaŭ konstante kaptas la limigitan senkonektan distran tempon de uzantoj.
La bato de la interreto ne povas esti subtaksata. Kun la alta populareco de poŝtelefonoj, pli kaj pli da aplikaĵoj okupas la atenton de uzantoj, kaj homoj pasigas pli kaj pli da tempo interrete.
Poŝtelefonaj ludoj, rektaj elsendoj, mallongaj filmetoj, informaj platformoj, sociaj programoj... Dum pli kaj pli da enhavo okupis la vivojn de uzantoj, la furora interreta kaptaĵo en 2017 malvarmiĝis. Laŭ publikaj datumoj, la retenprocento de la pupkaptilo estas 6% por la sekva tago kaj nur 1% - 2% por la tria tago. Kompare, 30% - 35% por ordinaraj poŝtelefonaj ludoj kaj 20% - 25% por la tria tago.
Ŝajnas, ke la pupmaŝino renkontis la problemon de kresko. Kiel trakti la ĉiam pli fortan senliman konkurencon kun la "maljunulo" en liaj 30-aj jaroj?
Tia vendejo eble donos al ni respondon: ĉenbutiko specialiĝanta pri pupoj, kun averaĝe 6000 homoj enirantaj la vendejon ĉiutage kaj pli ol 30000 pupoj komencantaj, havas ĉiutagan vendon de ĉirkaŭ 150000 laŭ prezo de 4-6 juanoj po fojo.
La kialo malantaŭ ĉi tiu serio de figuroj estas ankaŭ tre simpla, ĉar ĉiuj pupoj vendataj en ĉi tiu vendejo estas varmaj IP-derivaĵoj kun limigita eldono kaj ne aĉeteblas ekstere. Kun ĉi tiu IP-centrita aliro, la rezulto de akiri pupojn estas multe pli signifa ol la amuziĝo de kapti pupojn.
Tiu ĉi tiel nomata "kulturo kaj distro ne estas apartigitaj". Ĝi estas bona maniero lasi IP-ŝatantojn pagi pro "kolekta dependeco" per la distra maniero kapti pupojn, kiam la konsumantoj de pupoj atentas pli al la "aspekto".
Simile, la efikeco de ĉi tiu metodo ankaŭ memorigas nin, ke la pupmaŝino esence adiaŭis la epokon de sovaĝa kresko kaj "kuŝanta mono" en la pasinteco. Ĉu laŭ formo, enhavo aŭ teknologio, la pupmaŝina industrio transformiĝis.
Afiŝtempo: 16-a de decembro 2022