Kerna Gvidilo:
1. Kiel la pupmaŝino igas homojn ĉesi paŝon post paŝo?
2. Kio estas la tri stadioj de la pupmaŝino en Ĉinio?
3. Ĉu eblas "kuŝi kaj gajni monon" farante pupmaŝinon?
Aĉeti SLAP-grandecan pluan ludilon kun valoro de 50-60 juanoj kun pli ol 300 juanoj eble estas cerba problemo por multaj homoj.
Sed se vi elspezas 300 juanojn ludante sur la pupmaŝino por posttagmezo kaj nur kaptas pupon, homoj nur diros, ke vi ne estas lerta aŭ bonŝanca.
La pupmaŝino estas la spirita "opio" de nuntempaj homoj. De la maljunuloj al junuloj, malmultaj homoj povas rezisti la sopiron kapti pupon sukcese. Kiel kompanio, kiun multaj homoj konsideras "unu kapitalo kaj dek mil profitoj", kiel la pupmaŝino leviĝas kaj disvolviĝas en Ĉinio? Ĉu fari pupmaŝinon povas vere "enspezi monon"?
La naskiĝo de la pupmaŝino datiĝas al Usono en la frua 20 -a jarcento. La distra "elkavatoro" surbaze de la vapora elkavatoro komencis aperi, permesante al infanoj akiri dolĉaĵojn per operacio de ŝovelilo aŭ ungegaj aparatoj sendepende.
Iom post iom, dolĉaj elkavatoroj evoluis al premiografiaj maŝinoj, kaj ludaj partoprenantoj komencis disetendiĝi de infanoj al plenkreskuloj. La grabs ankaŭ pliiĝis de dolĉaĵoj komence al malgrandaj ĉiutagaj necesaĵoj kaj iuj altvaloraj varoj.
Kun la apliko de altvaloraj komercaĵoj en premio-kroĉiloj, iliaj spekulaj proprietoj fariĝas pli fortaj kaj pli fortaj. Poste, komercistoj komencis enkonduki premiojn por kapti maŝinojn en kazinojn kaj meti monerojn kaj blatojn en ili. Ĉi tiu praktiko rapide populariĝis ĝis 1951, kiam tiaj aparatoj estis malpermesitaj de leĝo kaj malaperis en la merkato.
En la 1960 -aj kaj 1970 -aj jaroj, pro la ŝrumpado de la arkadmerkato, japanaj ludaj fabrikantoj komencis serĉi transforman vojon kaj koncentriĝis pri la premio. Ĉirkaŭ 1980, antaŭ la ŝaŭma ekonomio de Japanio, granda nombro da pluaj ludiloj estis nesolveblaj. Homoj komencis enmeti ĉi tiujn pluŝajn ludilojn en premiojn, kaj pupoj komencis anstataŭigi manĝetojn kiel la plej oftajn vidindaĵojn.
En 1985, Sega, japana fabrikanto de ludoj, disvolvis butonon funkciigitan du Claw -kapton. Ĉi tiu maŝino, nomata "NIFO-kaptisto", estis simpla funkcia, malmultekosta kaj okulfrapa. Post kiam ĝi estis lanĉita, ĝi estis tre laŭdata. Ekde tiam, la pupmaŝino disvastiĝis tra Azio el Japanio.
La unua halto por pupoj eniri Ĉinion estis Tajvano. En la 1990 -aj jaroj, iuj tajvanaj fabrikantoj, kiuj mastris la produktadan teknologion de pupoj el Japanio, allogitaj de la politiko pri reformado kaj malfermo, starigis fabrikojn en Panyu, Guangdong. Kondukita de la fabrikada industrio, pupoj ankaŭ eniris la kontinentan merkaton.
Laŭ la statistikaj datumoj de IDG, fine de 2017, entute 1,5 ĝis 2 milionoj da pupoj estis instalitaj en 661 kernaj urboj tutlande, kaj la jara merkata grandeco superis 60 miliardojn da juanoj surbaze de la jara enspezo de 30000 juanoj per maŝino .
Tri paŝoj, la kreska historio de ĉina kreska maŝino
Ĝis nun la disvolviĝo de pupmaŝino en Ĉinio trapasis plurajn periodojn.
En la 1.0 -periodo, tio estas antaŭ 2015, pupoj aperis ĉefe en la videoludo kaj aliaj ampleksaj distraĵoj, ĉefe kaptantaj pluŝajn ludilojn en formo de moneroj operaciitaj ungegaj maŝinoj.
Ĉi -foje, la pupmaŝino estis en unu sola formo. Ĉar la maŝino estis ĉefe enkondukita kaj muntita el Tajvano, la kosto estis alta, kaj la maŝino tre dependis de mana bontenado. Ĝi estis uzata ĉefe kiel aparato por allogi inajn uzantojn en la videoluda urbo, kiu apartenis al la baza populariga stadio.
En la periodo de 2.0, nome 2015-2017, la pupmaŝina merkato eniris stadion de rapida disvolviĝo, inkluzive de tri nodoj:
Unue, la ĝenerala levado de la malpermeso de la vendo de ludaj konzoloj. La ŝanĝo de politiko alportis novajn ŝancojn por fabrikantoj. Ekde 2015, la fabrikada industrio de pupmaŝino en Panyu ŝanĝiĝis de muntado al esplorado kaj disvolviĝo. Fabrikistoj, kiuj mastris la teknologion, koncentriĝis pri produktado, formante maturajn pup -maŝinajn industriajn ĉenojn.
Due, post la unua jaro de movebla pago en 2014, la eksterreta aplika scenaro de movebla pago -teknologio en pupoj. En la pasinteco, pupoj estis limigitaj al moneroj operaciitaj, kun malfacilaj procezoj kaj peza dependado de mana bontenado.
La apero de movebla pago igas la pupmaŝinon forigi la valutan interŝanĝan procezon. Por konsumantoj, estas bone skani la poŝtelefonon kaj reŝargi interrete, dum reduktado de la premo de mana Maintenan.
Trie, la apero de fora regulado kaj administra funkcio. Kun la apliko de movebla pago, la administrado kaj kontrolo de pupoj alfrontas pli altajn postulojn. Remota Faŭlta Raportado, Inventaro (Nombro de Pupoj) Administrado kaj aliaj funkcioj komencis interrete, kaj pupoj komencis ŝanĝi de la artefarita epoko al la inteligenta epoko.
Ĉi-foje, sub la kondiĉo de pli malalta kosto kaj pli bona sperto, la pupmaŝino povis forlasi la elektronikan amuzparkon kaj eniri pli da scenoj kiel butikcentroj, kinejoj kaj restoracioj, kaj eniĝis en altrapida ekspansio kun la tendenco de trafiko Revenante eksterrete kaj fragmenta distro.
En la 3.0 ERA, tio estas post 2017, la pupmaŝino enkondukis kompletan ĝisdatigon de kanaloj, teknologio kaj enhavo.
La matureco de la fora kontrolo kaj administrado -funkcio kaŭzis la naskiĝon de la interreta kroĉa pupo. En 2017, la interreta Projekto Grasping enkondukis ondon de financado. Kun la interreta operacio kaj eksterreta sendado, ekprenu la pupon fariĝis ege proksima al ĉiutaga vivo sen tempo kaj spacaj limigoj.
Krome, la apero de malgrandaj programoj plifaciligas la funkciadon de kaptita bebo sur la movebla fina stacio, alportas fenestron de merkatigaj ŝancoj, kaj la profita modelo de la pupmaŝino diversiĝis.
Kun la evoluo de la konsumaj kutimoj de homoj, la pupmaŝino malfortiĝis kiel malgranda kaj larĝa spekula posedaĵo, kaj komencis esti asociita kun la rozkolora ekonomio kaj IP -ekonomio. La pupmaŝino fariĝis efika venda kanalo de venda kanalo. La formo de pupmaŝino komencis diversiĝi: du ungegoj, tri ungegoj, kraba maŝino, tondilo -maŝino, ktp. Lipruĝa maŝino kaj donacmaŝino derivita de pupmaŝino ankaŭ komencis altiĝi.
Je ĉi tiu punkto, la merkato de pupmaŝino ankaŭ alfrontas praktikan problemon: limigitaj altkvalitaj punktoj, amasa distra projekto-konkurenco, kiel trakti la kreskan botelon?
La kreska botelo de la merkato de pupmaŝino devenas de multaj aspektoj, antaŭ ĉio, la diversigo de la eksterreta distro kaj libertempo.
Ekde eniro en Ĉinion dum pli ol 30 jaroj, la formo de pupmaŝino ne multe ŝanĝiĝis, sed novaj distraj projektoj aperis senfine. En la videoluda urbo, la apero de muzikludoj kaptis la atenton de inaj uzantoj, dum fragmentaj distraĵoj kaj libertempaj projektoj aperis unu post la alia, kaj mini -KTV, bonŝancaj skatoloj, ktp. Uzantoj.
La bato de interrete ne povas esti subtaksita. Kun la alta populareco de poŝtelefonoj, pli kaj pli multaj aplikoj okupas la atenton de uzantoj, kaj homoj pasigas pli kaj pli da tempo interrete.
Poŝtelefonaj ludoj, vivaj elsendoj, mallongaj filmetoj, informaj platformoj, socia programaro ... dum pli kaj pli da enhavo okupis la vivon de uzantoj, la varma interreta kapta bebo en 2017 malvarmiĝis. Laŭ la publikaj datumoj, la reten -indico de la kroĉilo de pupo estas 6% por la sekva tago kaj nur 1% - 2% por la tria tago. Kiel komparo, 30% - 35% por ordinaraj moveblaj ludoj kaj 20% - 25% por la tria tago.
Ŝajnas, ke la pupmaŝino renkontis la problemon de kresko. Kiel trakti la ĉiam pli fortan senliman konkurencon kun la "supera aĝo" en siaj 30 -aj jaroj?
Tia vendejo eble donos al ni respondon: eksterreta ĉena butiko specialiĝanta pri pupoj, kun mezumo de 6000 homoj enirantaj la butikon ĉiutage kaj pli ol 30000 fojojn da pupoj, havas ĉiutagan turnon de ĉirkaŭ 150000 laŭ la prezo de 4 -6 juanoj por tempo.
La kialo de ĉi tiu serio de figuroj estas ankaŭ tre simpla, ĉar ĉiuj pupoj venditaj en ĉi tiu vendejo estas varmaj IP -derivaĵoj kun limigita eldono kaj ne aĉeteblaj ekstere. Kun ĉi tiu IP -centrita alproksimiĝo, la rezulto de akirado de pupoj estas multe pli signifa ol la distro de kaptado de pupoj.
Ĉi tiel nomata "kulturo kaj distro ne estas apartigitaj". Estas bona maniero lasi IP -adorantojn pagi por "kolekto -toksomanio" per la distra maniero kapti pupojn kiam la konsumantaj uzantoj de pupoj atentas pli pri "aspekto".
Simile, la efikeco de ĉi tiu metodo ankaŭ memorigas nin, ke la pupmaŝino esence adiaŭis la eraon de sovaĝa kresko kaj "enspezi monon" en la pasinteco. Ĉu en formo, enhavo aŭ teknologio, la pupmaŝina industrio transformiĝis.
Afiŝotempo: Dec-16-2022